隨筆-十二國記的發想

這篇隨筆始於三個主題的交織,1)最近幫一家礦機新創看募資的東西,所以或多或少吸取了一些區塊鍊的概念;2)本身對於遊戲行業興趣,這裡會用到IP跟UGC;3)睽違18年的科幻小說新作,十二國記 白銀之墟 玄之月。

故事是這樣的,在經過大約一年多的等待(從twitter發布有新故事開始),再加上幾個月的翻譯時間,總算拿到台版白銀之墟 玄之月的前兩卷。隨手翻了翻,大略知道劇情後,突然閃過一個念頭,小野主上貴庚啦?這個簡單的問題隱含著此IP可能會受到物理限制。

為什麼可能有些形式的IP雖然有豐富的二次創作、同人,但沒有中心化的道統繼承,可能最終都只是小小眾,散落在碎片化的各類平台或是尾巴長長的自媒體。我猜我現在亂寫的東西,應該早就有人研究過了,只是我並不清楚我正在問的問題在已經研究的人口中叫做什麼(是不是得梳理一下文獻,有需要這麼麻煩嗎?)

以下為雜想:

  • 我們口中說的IP究竟是什麼呀?
    • 有哪些種類?從起始的種類怎麼衍生到其他的?
    • 主要分銷的方式、渠道
    • 各種IP種類對應的變現方式
    • 有垂直細分的社群平台嗎?有哪些
    • 二次創作的變現方式為何
    • 目前的實例或是參與者有誰
    • 分地理區域呢
    • 跨文化、語言呢
      • 十二國記的設定跟Fire Emblem的設定,哪一個比較容易打進西方市場?
  • 如果把二次創作當成UGC,那麼它跟IP的關係什麼?
    • 在UGC裡面,各自野蠻生長,那麼它算是去中心化嗎… 有沒有可能有一種機制,讓他們達成共識,進而擴充IP?
      • 在gaming裡面,除了針對遊戲玩法或道具本身(gameplay)的UGC之外,還有個東西叫做Mod (modification),這如果放到小說或是動漫裡面是個什麼概念?
      • 若把二次創作視為多個平行宇宙,要怎麼整合,需有有一個中心(例如IP holder 像是platform holder / governor),還是有個共識機制?現在有實例嗎?可能找找中國那邊的平台
  • 如果把IP本身當作一個平台,它連結了哪些人?
  • 各種的財務可行性
  • 參考:a16z以前China Consumer Internet的資料、看一下閱文、BILI、….日本方面…

既然是隨筆,就先當作brain storm的筆記。還有一個shower thought:十二國記如果希望以後已機會可以生生不息,作者應該要盡快把設定寫一寫,這是因為這部小說有創立了一個異世界有著獨特的政治制度,這個好比是IP的基礎建設,歷史故事只要density夠,UGC總是有人做得來,但細部刻劃可能還是由IP holder來做會比較好。喔,當然是因為我還沒看到有個簡單的機制,可以讓這種平台層級透過分散的方式創造出來。

還是去找找資料好了。很多東西應該都有人想過,只是大多沒有financial viability所以現在沒看到,也有可能只是我還沒開始找。

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